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传奇道士各等级血量

来源:夜神 | 更新时间:2023-06-13 07:48:03

经典传奇主号道士的基础血量从1级17点提升至60级764点,完整数值为:1—10级分别是17、20、23、27、31、35、40、45、50、56点;11—20级为62、68、75、82、89、97、105、113、122、131点;21—30级为140、150、160、170、181、192、203、215、227、239点;31—40级为252、265、278、292、306、320、335、350、365、381点;41—50级为397、413、430、447、464、482、500、518、537、556点;51—60级为575、595、615、635、656、677、698、720、742、764点。以上数值按主号基础属性计算,不包含装备、勋章、特殊称号及临时增益。

道士的血量成长应按阶段安排练级和作战目标。1—20级只有17—131点,单独挑战高攻击怪物时应采用施毒、走位、召唤物承伤的方式,避免连续近身硬抗;21—35级提升到140—306点,可以稳定刷普通练级地图,但遇到多个远程怪物仍需保持治疗术和随机移动;36—45级达到320—464点,适合参与小规模组队、押镖和中等强度地图;46—60级达到482—764点,续航明显增强,可以承担引怪、辅助和持续消耗任务,但仍不宜把道士当作战士使用。

血量达到关键等级后,配装重点应从单纯堆道术转为补足生存阈值。35级前优先保证能承受目标怪物一次完整攻击,并预留治疗术恢复空间;40级左右进入多人地图时,建议将角色当前生命值控制在被两次连续攻击后仍不倒地的水平;45级以后再根据地图伤害选择生命、魔防或防御属性,面对法术怪优先提高魔防,面对近战怪则优先提高防御和总生命。查看属性时要区分角色基础血量、装备增加血量和当前剩余血量,不能把英雄道士的数值直接套到主号上,也不能拿手游、微变服或修改服数据比较。

实战中可把35级、40级、45级、50级和60级作为五个检查点:35级确认单刷效率,40级确认能否稳定进入目标地图,45级确认组队承伤能力,50级开始兼顾生命与道术,60级则根据打宝、团战或单刷方向调整装备。道士血量虽然高于法师,但始终低于战士,例如44级道士约447点、战士约793点,60级道士约764点、战士约1364点,因此提升血量的目的不是替代战士抗伤,而是保证召唤、施毒、治疗和走位循环不被一次爆发打断。